Jakarta – Sutradara Zach Cregger mampu menggarap Resident Evil (2026) menjadi film survival horor yang menghibur di tengah pertaruhan berisiko mengadaptasi video game legendaris ke layar lebar.

Film ini menjadi tontonan menyenangkan, terutama bagi penonton yang baru ingin mencicipi semesta zombi tersebut. Penonton langsung diseret ke dalam komedi horor yang bergerak cepat dan brutal tanpa perlu memahami semesta gim terlebih dahulu.

Cregger mengambil keputusan cukup berani dengan menggeser sorotan kepada karakter non-playable character (NPC) yang dalam gim sekadar muncul untuk meninggalkan catatan atau rekaman suara.

Keputusan tersebut terbukti efektif karena karakter-karakter itu juga memiliki trauma dan narasi bertahan hidup yang layak digali.

Austin Abrams Jadi Nyawa Cerita

Nyawa penceritaan film ini sepenuhnya berada pada Austin Abrams yang memerankan Bryan, seorang kurir pengantar paket yang apes.

Totalitas Abrams patut mendapat apresiasi, terutama jika mengingat ia merupakan aktor yang juga memerankan karakter pecandu di film Weapons serta pemuda genius yang kikuk dalam Dash & Lily.

Bryan bukan jagoan super yang mahir menggunakan senjata. Ia merupakan pemuda biasa yang terlalu bertanggung jawab terhadap pekerjaannya.

Ketidakmampuannya bertarung di tengah kiamat zombi justru diracik menjadi pesona emosional yang membuat penonton cepat bersimpati sekaligus geregetan.

Tingkah Bryan sepanjang film menjadi cermin seorang gamer pemula. Ia gampang panik ketika harus mengisi peluru, membuang-buang amunisi untuk hal sepele, dan terus mengumpat karena ketakutan.

Rentetan kebodohan natural tersebut dimanfaatkan Cregger sebagai amunisi untuk menghadirkan dark comedy sepanjang film.

Layaknya pemain yang naik level, Bryan perlahan berevolusi. Postur menembaknya mulai berubah dan instingnya untuk menjauhi situasi mencurigakan mulai terasah.